欢乐斗地主推名人堂计划培训职业解说电子竞技赛事为何成游戏公司

2018-11-06 02:27

  10月27日,在腾讯棋牌经典游戏《欢乐斗地主》的十一周年庆典上,腾讯欢乐游戏工作室总经理赖思彦宣布欢乐斗地主将开启一系列的举措,旨在让欢乐斗地主和其他热门游戏一样,具有更加专业的竞技比赛体制。

  赖思彦表示,由于斗地主竞技文化还不够浓厚,需要继续推广。因此将推出“欢乐斗地主名人堂”,挖掘斗地主的未来之星,提出从业人员培养计划,组建解说导师团,培养职业解说;研究斗地主直播转播模式,提升赛事观赏性。

  易观认为,以电竞俱乐部、选手、主播以及电竞赛事运营和节目制作方为核心的电竞内容生产环节,是整个产业链的最大价值来源。因此欢乐斗地主提出名人堂计划的目的也很明确,就是培育斗地主赛事的成熟产业链,充分发挥赛事的价值。

  在电子竞技赛事方面,已经拥有8亿用户群的欢乐斗地主一直在进行尝试:腾讯斗地主锦标赛(TDT)已经举办了三届。为了吸引更多人参与,腾讯甚至不惜砸重金,在第三届腾讯斗地主锦标赛中,设立了总额超过200万元的豪华奖池。

  但是在专业电子竞技赛事领域,欢乐斗地主收效一直都不是很好。赖思彦分析,和英雄联盟等游戏相比,斗地主这种游戏本身具有一定的运气成分,因此阻碍了其电子竞技赛事的发展。不过欢乐斗地主也在通过更加合理的赛制建设来弥补这也的先天不足,提升比赛的专业性。

  比如去年,TDT首次尝试斗地主赛事直播转播。而今年,为了提供更公平的赛事环境,TDT首创“游戏终端”替代实体牌的比赛模式,并且今年在《欢乐斗地主》手游内可收看此次TDT半决赛的全程直播。

  近年来,电子竞技持续火热向体育领域迁徙,赛事成为必争之地。易观数据统计,2017年全球电子竞技规模达到4.65亿美元,全球电子竞技用户达到1.9亿人。

  易观发布的《中国电子竞技赛事专题报告》认为,电子竞技产业持续火热,电竞赛事在产业链中起到桥梁作用。近年来,英雄联盟职业联赛、TI国际邀请赛持续火热。此前仅英雄联盟职业联赛单场总决赛现场人数就超过2万余人。这类由游戏产品研发商和运营商举办的第一方赛事对于游戏产品品牌推广和用户粘性都有很好的作用。

  事实上,皇冠的赔率。腾讯游戏也已经开始了王者荣耀的职业联赛尝试。因此拥有庞大用户群的欢乐斗地主的职业赛事化成为一种趋势。

  其实,随着电子竞技产业日趋成熟成为我国一大新兴产业市场,包括腾讯游戏、英雄体育、网易游戏等许多厂商对于电子竞技赛事进行多方布局,企业竞争达到白热化阶段。